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数字出版新窗口:让孩子拥有一本会动的“魔法书”

2019-11-12 18:37:07 来源:未来网
“未来,5G发展起来,我们可以将3D、VR、AR等各种技术融入图书中,使内容呈现更加立体多元,将会开创全新的产业空间。”任晖说。

  未来网北京11月12日电(记者 杨佩颖)“爸爸,让我再看一本吧。”时间已经接近夜里十一点,肖军峰的女儿还不断的央求着爸爸,要再看一本电子书,从晚上十点开始,女儿已经连续看了一个小时了。

  是什么让孩子这么着迷?肖军峰心里感到一阵欢喜,他向记者介绍,不是游戏、不是动画片,是类似动画片的动画书,将动画元素融入电子书,可以随时和孩子进行听读互动交流,让孩子爱不释手。

  如今,随着大数据、人工智能等新技术在各种场景的逐渐应用,面向儿童多样化需求的数字阅读产品不断涌现,丰富着少年儿童的阅读体验。

  打开一本电子书,书里的动物不但会跑,还会说话。用手机扫一下二维码,书里的图画立刻就变成了立体图像。

  这些智能化、有声化、交互式的数字阅读服务赋予了传统阅读产品新的生命。

  儿童数字化阅读产品的特殊性

  从微信阅读到咪咕阅读,各种应用软件正推动着数字阅读日渐普及。《2018年度中国数字阅读白皮书》显示,截至2018年,中国数字阅读用户总量达到4.32亿,人均数字阅读量达12.4本,人均单次阅读时长达71.3分钟。

  同时,儿童数字阅读市场呈现蓬勃发展之势。今年5月在北京发布的《2018年儿童数字阅读报告》显示,2018 年儿童数字阅读潜在用户规模达2.5亿,潜在市场规模达 5000 亿元。

  用户体验一款儿童阅读产品Funbook。未来网 杨佩颖摄

  区别于成人数字阅读产品,针对儿童的数字阅读产品有什么不同?

  京东方科技集团副总裁、数字艺术事业群联席首席执行官肖军峰认为,“要用符合孩子天性的阅读方式吸引孩子爱上阅读。符合孩子天性的方式不是游戏,而是让孩子开心、快乐。”

  儿童数字阅读平台咿啦看书的创始人兼CEO任晖认为,优质的儿童内容的数字化不能是简单的将电子化的书籍搬到屏幕上,因为孩子们很早就开始接触电子产品,他们的心智已经被动画片和游戏占领了,传统的图书已经不符合现代孩子的阅读需求。如果是简单的将儿童图书内容搬到电子屏幕上,对孩子没有吸引力。

  “如何能让孩子在看动画片和玩游戏的时间里分得一部分时间用于阅读?”带着这个疑问,任晖和他的团队自主研发了动画书制作引擎,将数字化的纸质书制作成交互式的动画书,既像动画片一样有趣,又像游戏一样有互动功能。

  任晖介绍,动画书不止是让书动起来,还有声音、动画、游戏等交互功能,利用人工智能技术,通过交互技术获取孩子的阅读行为,根据阅读行为,还可以给每个孩子生成个性化的智能阅读报告。

  护眼型儿童数字阅读产品成趋势

  提到儿童数字阅读产品,不得不考虑的是对儿童视力带来的影响。这也是一些人不看好儿童数字图书市场的原因。

  但肖军峰认为,“现在的孩子刚刚出生,就会划屏幕。不管你认可不认可、接受不接受,孩子有一块屏,这是不可逆转的历史潮流。”

  诚然,青少年视力问题一直是社会关注的焦点问题。频繁接触电子产品被认为是造成近视的重要原因之一。近年来,各地纷纷采取行动,要求控制孩子使用电子产品的时长。

  11月7日北京市教委发布的《北京市儿童青少年近视防控十条措施》明确提出,家长要以身作则地引导孩子特别是学龄前儿童合理有度地使用电子产品;严禁8岁以下低幼年龄儿童玩电子游戏;孩子每天使用电子屏幕时间不得超过1小时。

  在任晖看来,“面向儿童的阅读产品首先要有不伤眼的屏幕,像纸一样达到最低视力伤害。”

  带着这样的想法,咿啦看书与专做屏幕的京东方共同推出了一款名叫Funbook的带有护眼功能的儿童数字阅读产品。

  肖军峰在接受未来网记者采访时表示,“从四个方面确保产品的护眼功能,包括低蓝光,无频闪,防眩光、无损gamma技术,不但能够最大化的还原画质,还能将电子产品对孩子的视力损伤降到最低。”

  但是这种护眼功能并不是无害的,肖军峰分析称,“将蓝光对人眼有害的波段大幅度下降,最大程度的降低对人眼的伤害。但是不可能降到无害。孩子的近视除了跟电子屏的蓝光有关,还与长时间盯着屏幕不动也有关。”因此,肖军峰称,在产品设计中专门开发了使用时长限制功能,家长可以随时设置。他建议,儿童每日使用电子产品的时间要控制在15-30分钟。

  智能化阅读时代到来 5G带来更多想象

  从纸质阅读到数字阅读,从网页阅读到移动阅读,从读书时代到读屏时代,技术的发展持续拓展数字阅读的产品业态和服务形态。

  在任晖看来,当前,“智能化阅读时代”已经来临。

  未来电子书将不再只是图书的电子化。任晖向未来网记者分析称,采用人工智能技术,进行互动式阅读,可以实现从单向输出的方式转变成双向反馈的方式。

  “你在看书的时候书也在看你,你不认识的内容用手指一点,书就会知道你不认识它,然后书还会向你提问很多问题,在这个过程中,书获取了用户的阅读行为数据后,会分析出每个用户的阅读习惯,了解用户在阅读中遇到的问题,及时反馈和解决,进而帮助用户提升阅读的能力。”任晖说。

  2019年是5G商用之年,业内认为,5G的到来,必将促进数字阅读向内容更加多元化,带给数字内容产业前所未有的机遇。任晖介绍,“当前受制于下载速度的问题,一本电子书不敢做的太好,画质太好或者互动内容太多容量就会很大,下载速度会很慢,但随着5G的到来,这些问题可以解决。如果一本书可以做成1个G的容量,可以让电子书的整个画面更逼真、互动性更强。”

  “未来,5G发展起来,我们可以将3D、VR、AR等各种技术融入图书中,使内容呈现更加立体多元,将会开创全新的产业空间。”任晖说。

作者:杨佩颖 编辑:辛欣

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